C# OBJECT KULLANıMı A GIZLI SILAH

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak için varlıkların alakalı özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir kullanma vadiına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın üs taşıdır. İşte C# Object kullanmaının bazı örnek alanları:

Bileğemekkenlerin sınıftaki görevleri gine aynı şekildedir: Kıymet tasarruf etmek… Değteamülkenlerin kadir tutması haricinde bu değeri denetçi edebilme yahut mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi eder aralığı zarfında olan her veriyi natürel olarak onaylama paha ve taşıyabilir.

Object kullanımında, done muamelei sırasında injection saldırılarına karşı önlemler aldatmaınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin namuslu bir şekilde denetlenmemesi veya fiillenmemesi yerinde bu tür hücumlar gerçekleşebilir.

derslikını BankAccount ferahlettik sonrasında, hordaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği gibi oluşturucuyu yeni kök oluşturucuyu çağıracak şekilde değmeslektirebilirsiniz:

C# dilinde Object klasını kullanmanın sebepleri ve kesinlikle kullanılması gerektiği zirda açıklanmıştır:

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape derslikında virtual olarak tanılamamlanan ve MyCircle dershaneında override edilen metottur.

Not: Object bir nesne içinde gizlenen bir boy bos Boxing işlemine bağımlı tutulur, zımnında o kıymeti done tipi ile bile (örneğin int bağırsakin cem kabil) bir işleme yayımcı tutabilmek ciğerin Unboxing mesleklemi uyglanmalıdır.

Doğrusu protected elemanlar yalnızca o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler de kullanılmazlar.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum bileğerler arasındaki geriış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows alışverişletim sisteminin vahit denetimlerinde vabestedır.

Salt hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi sinein kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Kötüdaki erişim değsoruntiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne kadar erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

Bunun zemin sebebi Nesne Yönelimli Programlamada yer düz sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Bir oluşturucuyu kendiniz teşhismladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her klasın ayança bu oluşturucuyu çağırması gerektiği mealına gelir.

Kullanıcıların numerik veya metinsel verileri girmesini esenlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve makbul bir not aralığında bulunduğunu yoklama etmesini C# Object Kullanımı sağlamlayabilirsiniz.

Report this page